從超大小碼服飾辭職搬回臺北時,出了交通意外,家母因此住院了幾個月。
因為家母需要人照護,家裡的小本生意也需要人經營,我就暫緩找工作的計畫,一邊照顧母親和家裡的生意,同時繼續做作品。
不像某些人對特定類型服飾情有獨鍾,我沒有具體想做什麼樣服裝的方向,只能在跟朋友的閒聊中尋找靈感。
一些熱衷於動漫畫與Cosplay文化的朋友,建議我可以嘗試先從幫他們做衣服做起,也是很好的練習。
對他們來說,做衣服是很大的開銷,如果有人願意以較低的價錢幫他們做,他們也會很開心。
這個建議雖然與時尚沒有太大的關係,但確實是一個增加練習機會的方式,
畢竟我沒有方向,按自己的意思去做,出來的都是同質性太高的東西,不能在各種款式上都有充分的練習。
由於一開始時手腳比較笨拙,我先從最簡單的基本款式開始。
真的下去做了才發現,要根據漫畫、動畫的設定是製作服裝,首先在布料用料上會有很大的問題。
畢竟不是所有的動漫畫都設定在當代,有些服裝在畫面中呈現出來的光澤,很難找到相似的布料,會變成需要使用非一般面料,比如窗簾布,
甚或其它非布面材料,這一點真是大大的拓寬了我對服裝材質的理解。
經常我一邊做,一邊質疑這種衣服的實用性應該等於零阿!既不吸汗也不透氣,難以裁剪更難拼接,異材質接合或混用的情況更是腦洞大開。
許多有長年COSPLAY經驗的玩家,對於材質的掌握也是別有洞見,很多時候都是她們建議我應該用什麼樣的布料去做,呈現出來的效果才會如她們的想像,
也有與我一同挑選布料、幾乎全程參與製作的COSER,她們的對於自己愛好的追求、敬業度,實在令人欽佩。
另一個困難點就是,多數的動漫畫都設定都有奇幻或魔幻元素,所以服裝也是充滿了超乎想像的非邏輯結構。
從不可能的打版到不可能的立裁,不可能的接縫到不可能的懸空,全都在突破服裝製作的難度線。
基本上,紡織品是柔軟的、有垂墜感的、規整的,不論是針織或梭織物,都有其物理特性,
那種反地心引力的突出銳角造型、不合理的延伸與尾端放大的斗篷、無襯裙的超級澎澎裙…
有時候我只能期待與COSER的頭腦風暴中能誕生出更好的製作方式,不然以我個人稀缺的製作經驗與知識,實在是太困難了。
經過這一輪的訓練,在布面繪圖、刺繡、置入鋼絲、燙膠接合、異材質縫合等等特殊製作的技術,我有了粗淺的了解,縫紉剪裁功力也有了進步,
但如同我一開始就認識到的,這對於往時裝設計發展沒有什麼幫助。
經過數個月了的療養,家母也康復了,重新投入到家裡的小本生意中,我也就回歸到求職的道路了。
當然,後來偶爾還是有做一些COSPLAY服裝,但工作實在太忙碌,只能狠心拒絕很多朋友的邀請,漸漸的,製作COSPLAY服裝也就成為美好的回憶了。
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